被玩称为“二次元类魂”的《噬血代码》即将迎来正统续作。近日,IGN发布了《噬血代码2》(Code Vein 2)的终前瞻文章,入解析了这款动作RPG在继承初代优点的基础上,如何通过“打磨与迭代”实现进化。
初代剧情虽然感人,但世界观略显封闭。续作则在大背景上玩出了新花样。故事围绕一场名为“复苏”(Resurgence)的古老灾难展开。一百年后,封印松动,世界面临毁灭危机,而拯救的方法不在当下,而在过去。
玩将扮演无名主角,与拥有穿越时空能力的吸血鬼 Lou Magmell 组队,穿梭于不同时代。总监吉村广表示,游戏中遵循一条铁律:一旦玩在过去观察或经历了某件事,那它就会成为不可更改的“既定事实”。
《噬血代码2》保留了备受好评的“血码(Blood Code)”系统,允许玩随时切换职业,但自由度大幅提升:
手机号码:15222026333吸血攻击立化: 以往吸血攻击(现更名为“Jail Attacks”)与血码绑定,现在改为立装备位。除了经典的食人魔巨爪,还新增了可远程突刺的“Ivy”、召唤蝠群的“Bat”以及大范围横扫的“Reaper”镰刀。
武器与防御模块: 玩可以装备强力的特殊武器(如能制造减速场的战斧),并能自主选择防御模式(格挡、招架或闪避)。
负面果平衡: 新血码带来了更有趣的博弈。例如,钢绞线某些血码允许你通过普攻直接回魔,但如果溢出上限,玩会受到大量反噬伤害。
针对魂系玩关心的难度问题,IGN编辑表示普通图压力不大,但两场BOSS战展现了的挑战。
值得称赞的是,游戏优化了伙伴系统:如果你喜欢像初作那样带个AI队友分担伤害,没问题;如果你是“行侠”,你可以选择将伙伴“同化”,伙伴不会出现在战场上,但会为你提供特定的属Buff。这种设计兼顾了狼玩的需求,且不会让他们感到遭受了惩罚。
《噬血代码2》将于2026年1月30日正式登陆 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。你是更看重这次的剧情设定,还是更期待那些华丽的BOSS战斗?评论区聊一聊你的期待!
赛特新材表示,公司董事长及管理层为表明对公司未来发展的坚定信心,优化公司成本结构,实现降本增,并提升公司竞争力,公司董事长及全体管理人员自愿提出降低2025年度薪酬。
1、董事长汪坤明先生自愿放弃领取2025年度4月至12月的基本薪酬菏泽预应力钢绞线价格。



